Neurocomunicación en videojuegos: llegando a un público sobreestimulado
DOI:
https://doi.org/10.37467/revtechno.v13.4809Palavras-chave:
Videojuegos, Neurocomunicación, Relaciones Públicas, Marketing, Metaverso, TIC, EstimulaciónResumo
Si la neurocomunicación pretende abordar la forma en que el cerebro reacciona a los estímulos, el ocio digital es cada vez más el medio por el cual dichos estímulos son administrados. De forma más variada e intensa. La proliferación de dispositivos que liberan cada vez más a los videojuegos de sus jaulas domésticas avanza paulatinamente hacia el futuro con el anuncio del metaverso. Con la promesa de una revolución en realidad virtual largamente esperada por generaciones que han vivido inmersas en los augurios esperanzadores y ejemplarizantes de la ciencia ficción literaria y cinematográfica.
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