Neurocomunicación en videojuegos: llegando a un público sobreestimulado

Autores/as

  • Almudena Barrientos-Báez Universidad Complutense de Madrid
  • David Caldevilla-Domínguez Universidad Complutense de Madrid

DOI:

https://doi.org/10.37467/revtechno.v13.4809

Palabras clave:

Videojuegos, Neurocomunicación, Relaciones Públicas, Marketing, Metaverso, TIC, Estimulación

Resumen

Si la neurocomunicación pretende abordar la forma en que el cerebro reacciona a los estímulos, el ocio digital es cada vez más el medio por el cual dichos estímulos son administrados. De forma más variada e intensa. La proliferación de dispositivos que liberan cada vez más a los videojuegos de sus jaulas domésticas avanza paulatinamente hacia el futuro con el anuncio del metaverso. Con la promesa de una revolución en realidad virtual largamente esperada por generaciones que han vivido inmersas en los augurios esperanzadores y ejemplarizantes de la ciencia ficción literaria y cinematográfica.

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Publicado

2023-02-28

Cómo citar

Barrientos-Báez, A., & Caldevilla-Domínguez, D. (2023). Neurocomunicación en videojuegos: llegando a un público sobreestimulado. TECHNO REVIEW. International Technology, Science and Society Review Revista Internacional De Tecnología, Ciencia Y Sociedad, 13(4), 1–13. https://doi.org/10.37467/revtechno.v13.4809

Número

Sección

Artículos de investigación (monográfico)