El Juego como recurso didáctico para las matemáticas en la universidad.
Experiencia en varios Grados de Ingeniería
DOI:
https://doi.org/10.37467/revhuman.v11.3948Palavras-chave:
Juegos didácticos, Matemáticas, Autoaprendizaje, Trabajo en grupo, Ingeniería, TIC, MoodleResumo
Este trabajo presenta los resultados de un proyecto de innovación docente centrado en la inclusión de juegos sencillos, combinados con Tecnologías de la Información y la Comunicación y dinámicas de grupo, como herramienta de apoyo en el aprendizaje de siete asignaturas de Matemáticas impartidas en los primeros cursos de Grado de distintas Ingenierías. El equipo docente participante ha comprobado que la metodología propuesta incrementa la motivación y la participación activa de los alumnos, quienes han resaltado la utilidad de los juegos implementados en su proceso de aprendizaje.
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