Innovación docente en materias geo-tecnológicas
Experiencia TIGame en la Universidad de Cantabria (España)
DOI:
https://doi.org/10.37467/revhuman.v11.3945Palabras clave:
Gamificación, Vídeo-píldoras, Socialización, Geo-tecnologías, Pasapalabra, Juego de la pista, CuestionariosResumen
Esta contribución, enmarcada en las V y VI convocatorias de proyectos de innovación docente de la Universidad de Cantabria (España), demuestra los resultados obtenidos tras la incorporación de metodologías docentes de gamificación y de creación de video-píldoras informativas en el contexto de aprendizaje de Geo-tecnologías. El alumnado participante mostró un grado de satisfacción muy elevado con el proyecto de innovación, alcanzando una media de 4.45 sobre 5 y las competencias de la asignatura se lograron satisfactoriamente. La experiencia es exportable a otros contextos docentes sin necesidades de financiación específicas.
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