Non-Algorithmic Understanding Game

Authors

  • Alexandre Quaresma Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC/SP)

DOI:

https://doi.org/10.37467/revtechno.v11.3495

Keywords:

Artificial Intelligence (AI) , LaMDA , Consciousness , Turing Test , Non-Algorithmic , Comprehension Game , Critical Philosophy of Technology

Abstract

Would it be possible – we ask – that a cybernetic-informational system – a computer, android or robot – could come to have self-awareness, that is, to experience awareness of the world around it and also of itself? The objective of this essay is to critically reflect on the current condition of our most modern artificial intelligence (AI) systems, their latent potentials, their promising technical possibilities, but also on their intrinsic structural and functional limitations. To do so, we will take as a case study this time Google's new LaMDA, which is a powerful expert system for processing spoken human language based on artificial intelligence (AI).

Author Biography

Alexandre Quaresma, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC/SP)

Escritor ensaísta e filósofo brasileiro, mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC/SP), com dissertação intitulada Inteligência artificial e bioevolução: Ensaio epistemológico sobre organismos e máquinas, e pesquisador de tecnologias e consequências sociais, com especial interesse na crítica da tecnologia. Autor dos livros Nanotecnologias: Zênite ou Nadir? (2011); Humano-Pós-Humano: Bioética, conflitos e dilemas da Pós-modernidade (2014); Engenharia genética e suas implicações (org.), (2014) e Artificial Intelligences: Essays on Inorganic and Non-biological Systems (org.), (2018). Atualmente investiga as relações entre inteligências artificiais complexas e sociedades contemporâneas, tendo escrito e publicado diversos artigos sobre o referido tema: Determinados por nosso próprio determinismo (2012); Revolução robótica (2013); Auto-organização de quarto grau (2014); O tecnomito da caverna (2014); Hibridação ciborgue (2014); Deuses ou presas? (2014); Corpo-máquina (2014); Sistemas complexos e emergência: Como se origina a inteligência e a vida (2015); Redes autoconscientes: As novas mentes cibernéticas globais (2015); Homo tecnológico (2015); Cumulonimbus-informaticos (2016); Rivais de silício (2017), Rivais de silício II (2017), Jogos egoístas (2017); Inteligências artificiais e os limites da computação (2018); A superinteligência de Bostrom (2018); Inteligências artificiais e o problema da consciência (2019); Inteligências artificiais e o problema da intencionalidade (2019); A falácia lúdica das três leis: Ensaio sobre inteligência artificial, sociedade e o difícil problema da consciência (2020); O quarto cérebro (2020); O problema mente-cérebro como um falso problema (2021); Inteligência artificial fraca e força bruta computacional (2021); Inteligência artificial e desemprego tecnológico (2022).

References

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Published

2022-12-14

How to Cite

Quaresma, A. (2022). Non-Algorithmic Understanding Game. TECHNO REVIEW. International Technology, Science and Society Review Revista Internacional De Tecnología, Ciencia Y Sociedad, 11(2), 175–184. https://doi.org/10.37467/revtechno.v11.3495

Issue

Section

Research Articles (Special Issue)